eGaming ngày càng tăng
Còn được gọi là eSports, eGaming chỉ là nơi mọi người chơi tìm kiếm những ngày này. Chủ yếu tập trung vào chơi trò chơi video, nó đã đi một chặng đường dài từ các máy chơi game Atari và được thành lập như một môn thể thao theo đúng nghĩa của nó.
Internet có lẽ đã có ảnh hưởng lớn nhất đến thể loại này, nơi hiện có các đội và cầu thủ chuyên nghiệp, một lượng người hâm mộ khổng lồ và doanh thu hàng triệu đô la.
eGaming cũng có mối quan hệ thú vị với thế giới cờ bạc trực tuyến và không chỉ bởi vì các trò chơi như chơi lô tô trực tuyến và thậm chí các trò xèng được phân loại như vậy theo luật của nhiều quốc gia khác nhau khắp nơi trên thế giới.
Tóm tắt lịch sử trò chơi điện tử
eGaming sẽ không còn như ngày nay nếu nó không dành cho nghiên cứu và thử nghiệm được bắt đầu bởi các nhà khoa học máy tính trong 1950s. Họ đặt nền tảng cho sự xuất hiện thực sự của các trò chơi video trong 1970, sau đó là sự phát triển của các máy chơi game, cần điều khiển, bộ điều khiển, cũng như các trò chơi, trò chơi cầm tay và máy tính cá nhân trong 1980.
Các 1990 đã thấy sự hoàn thiện hơn nữa của các trò chơi, bảng điều khiển và các thiết bị khác, cũng như sự gắn kết hơn nữa của eGaming trong văn hóa đại chúng. Nó cũng thấy Internet đi theo xu hướng; một cái gì đó có ảnh hưởng không thể đảo ngược đến tương lai của trò chơi.
Chiến tranh vũ trụ! là một trong những trò chơi video đầu tiên được phát triển, và chính trò chơi này là trung tâm của các giải đấu trò chơi video đầu tiên trên thế giới. Nó được tổ chức tại Phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Stanford ở Los Altos, California, trên 19 tháng 10 1972.
Đó là đứa con tinh thần của Stewart Brand, khi đó là nhà văn của tạp chí Rolling Stone. Tính năng của thương hiệu về các trò chơi video và giải đấu, được xuất bản trong số tháng 12 năm đó, thực sự là tác phẩm báo chí điện tử đầu tiên trên thế giới.
Internet được tham gia
Các 90 giữa mang theo sử dụng Internet và thiết bị di động rộng rãi và cả hai đều có tác động đến eGaming. Mua sắm trực tuyến giúp người chơi dễ dàng có được bảng điều khiển và trò chơi hơn, và chơi trò chơi trực tuyến có nghĩa là các cộng đồng kỹ thuật số non trẻ không chỉ có thể nói về các trò chơi mà còn chơi với nhau.
Vào thời điểm các 2000 muộn và các 2010 sớm xuất hiện, ngôi sao của eGaming đang tăng lên. Các giải đấu và cuộc thi chuyên nghiệp cung cấp hàng triệu tiền thưởng xuất hiện, thu hút người chơi, người hâm mộ và người xem truyền hình trực tiếp.
Thời kỳ đó cũng chứng kiến sự khởi đầu của thể loại này như một môn thể thao được công nhận. Các đội được thành lập, và giờ đây người chơi có cơ hội đi chuyên nghiệp và kiếm tiền lương.
Trong 2013, khán giả eGaming trên toàn thế giới được ước tính là 71.5 triệu người. Chỉ trong hai năm, con số đó đã leo lên tới 226 triệu người.
Cùng với số lượng người xem kỷ lục, 2015 cũng chứng kiến thị trường tạo ra doanh thu theo giai điệu là 325 triệu USD và nó không có dấu hiệu chậm lại. Trừ khi có điều gì đó quyết liệt xảy ra trong vài ngày tới, năm nay sẽ thấy doanh thu của eGaming tăng lên gần $ 500 triệu.
Đội ngũ eGaming chuyên nghiệp
Sự trỗi dậy của eGaming đã chứng kiến sự thành lập các hiệp hội chuyên nghiệp như Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế, Hiệp hội thể thao điện tử Anh, Hiệp hội thể thao điện tử thế giới, Ủy ban eGames quốc tế và Hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc.
Trong số các đội chuyên nghiệp nổi tiếng nhất là Natus Vincere, EnVyUs, OpTic Gaming, Evil Geniuses, Team Solo-05, Counter Logic Gaming và Cloud9.
eGaming đi từ sức mạnh đến sức mạnh đã không được chú ý bởi các nhà phát triển phần mềm sòng bạc trực tuyến. Ngày càng có nhiều máy đánh bạc và các trò chơi khác được thiết kế để cung cấp cho người chơi trải nghiệm tương tự như những gì họ sẽ thích chơi trò chơi thường được kết hợp với Thể thao điện tử.
Spin Palace Không cần đặt cọc Tiền thưởng sòng bạc >>

nguồn: spinpalace.com
Nội dung
- 1 Spin Palace Không cần đặt cọc Tiền thưởng sòng bạc >>
- 2 Tin tức liên quan đến sòng bạc:
- 2.0.1 Cách tương tác với các đại lý trong sòng bạc trực tiếp
- 2.0.2 Xu hướng chơi game cho 2018 và xa hơn
- 2.0.3 Bị bắn hạ vì gian lận ở phương Tây
- 2.0.4 Mùa hè này, các nhân viên của 70 đã trở lại trong làng: Macho Moves
- 2.0.5 Cách tốt nhất để sử dụng Không có tiền thưởng tiền gửi
- 2.0.6 Điều gì đã xảy ra với người chiến thắng World Cup Mesut zil?
- 2.0.7 Thị trường cá cược lớn nhất trên toàn thế giới
- 2.0.8 Sự khác biệt giữa Blackjack và Baccarat
- 2.0.9 Tiền thưởng sòng bạc kỳ lạ nhất từng có
- 2.0.10 Trò chơi sòng bạc trực tuyến bây giờ so với thập kỷ trước